【发布时间】:2023-03-13 02:38:01
【问题描述】:
我正在将许多不同大小的不同对象动态添加到场景中(每次单击一个)并缩放和定位它们。现在我希望能够在其中心围绕 Y 轴旋转对象。我添加了一个boundingBox 和一个axesHelper,但后者显示在对象的底角。阅读与我的相似的this answer,似乎这可能是因为偏移量。我可以用这个找到物体的中心:
var box3 = new THREE.Box3();
var boundingBox = new THREE.BoxHelper( mesh, 0xffff00 );
scene.add( boundingBox );
box3.setFromObject( boundingBox );
center = box3.getCenter( boundingBox.position );
console.log( "center: ", center );
但是当我尝试将中心重置到这个位置时,跟随这个answer,我的对象会射向太空。
box3.center(mesh.position);
mesh.position.multiplyScalar( -1 );
而且我不是很清楚(即使在阅读了文档之后)“multiplyScalar”是什么/意味着什么。通过使用该数字,我可以使对象更接近所需位置,但对象仍不会围绕其中心旋转,并且 AxesHelper 仍位于原始位置。
【问题讨论】:
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尝试平移网格几何体的顶点:
mesh.geometry.center()。 -
哎呀!当然!非常感谢!
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我愿意接受您的解决方案,@WestLangley,如果您想将其移至答案。
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很高兴有帮助,但我之前在下面发布了我的答案。
标签: three.js