【问题标题】:Using GLEW with Qt 5.x在 Qt 5.x 中使用 GLEW
【发布时间】:2016-06-28 14:57:23
【问题描述】:

我目前正在尝试获得一个 Qt 5 窗口和 QOpenGLContext 与 GLEW 一起使用。是的,我知道 Qt 5 为 OpenGL 提供了自己的函数包装,但是由于我的渲染引擎依赖于 GLEW 并且也支持其他窗口库,所以 Qt 的内置东西不是一个选项。

现在,这是我到目前为止开始运行的内容:

  1. 我对@9​​87654322@ 进行了子分类,并为其配备了QOpenGLContext。上下文初始化成功。

  2. 初始化QOpenGLContext后,我(再次成功)调用glewInit()初始化GLEW。

  3. 我现在能够将几何图形渲染到默认帧缓冲区,其方式与我为其他窗口框架(更准确地说是 GLFW)所做的完全相同。

棘手的部分来了:我正在使用 OpenGL 的统一缓冲区对象之一将光照数据传输到 GPU。一旦我打电话给glBufferData() 开始填充它,我就会遇到分段错误。当使用我基于 GLFW 的实现和上下文初始化时,一切正常。我知道对于未充分初始化的 OpenGL 上下文可能会出现这种行为,但同样,设置 QOpenGLContext 并调用 glewInit() 似乎工作得很好。

这里有一些代码来显示我正在尝试做的事情......

QtWindow::QtWindow(QWindow *parent)
 : QWindow(parent) {

  setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);

  QSurfaceFormat format;
  format.setVersion(4,5);
  format.setOption(QSurfaceFormat::DeprecatedFunctions);
  format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
  format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);

  setFormat(format);

}

这应该足以稍后获得我想要的格式的上下文。现在,就在第一帧渲染之前,我设置了上下文和 GLEW...

void QtWindow::init_context() {

  if (!initialized_) {
    context_handler_.init(this);
    initialized_ = true;

    glewExperimental = GL_TRUE;
    auto e = glewInit();
    if (e != GLEW_OK) {
      std::cout << "Failed to initialize glew: " 
                << glewGetErrorString(e) << std::endl;
    }

    glGetError();

  }

}

我使用一个小的帮助类来初始化 QOpenGLContext,因为我需要防止 Qt 取消定义 GLEW 宏:

void QtContextHandler::init(QWindow* parent) {
  if (!qt_context_) {
    qt_context_ = new QOpenGLContext(parent);
    qt_context_->setFormat(parent->requestedFormat());

    if (qt_context_->create()) {
      auto format(qt_context_->format());
      std::cout << "Initialized Qt OpenGL context "
                << format.majorVersion() << "."
                << format.minorVersion() << " successfully."
                << std::endl;


      qt_context_->makeCurrent(parent);
    } else {
      std::cout << "Failed to initialize Qt OpenGL context!" 
                << std::endl;
    }

  }
}

这是我设置轻量级 UBO 的操作,以及在初始化 OpenGL 时崩溃的操作,如上所示。我使用 oglplus 作为 GL 包装器,但由于它非常紧密地包装了 OpenGL 的函数,你应该明白了:

ubo_.Bind(ogl::Buffer::Target::Uniform);

oglplus::Buffer::Data(oglplus::Buffer::Target::Uniform, sizeof(data), &data, oglplus::BufferUsage::DynamicDraw);

有没有人尝试过类似的方法并可以分享他们的经验?我会很感激任何帮助,因为我一直试图找出我做错了什么。再次:初始化似乎运行顺利,我什至能够创建 VBO/VAO/IBO 来渲染网格!仅创建 UBO 会导致分段错误。

编辑:

好的,这里有一些新见解。首先,仅当上传的数据超过一定大小(~90 字节)时才会发生分段错误。换句话说,我可以使用一个自定义光源来渲染具有 Qt 创建的上下文的场景。但是,在查询GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 时,驱动程序告诉我有 64KB 可用于统一块(对于 GLFW 创建的上下文也是如此)。有没有人知道什么可能出错?

【问题讨论】:

  • 您说,一旦您使用glBufferData,就会出现段错误。你有没有检查过glBufferData 在那个时候是非空的?
  • @G.M.是的,我检查过了。奇怪的是,我尝试上传一些像std::array&lt;int, 10&gt; d = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}ogl::Buffer::Data(ogl::Buffer::Target::Uniform, sizeof(d), &amp;d, ogl::BufferUsage::DynamicDraw); 这样的虚拟数据,它工作得非常好(显然,除了意外的着色器端行为)。我感觉我用于光照数据的数据类型搞砸了。

标签: c++ qt opengl glew oglplus


【解决方案1】:

好的,以防万一有人遇到类似的困难:我设法通过使用 glBufferStorage 而不是 glBufferData 上传 UBO 数据来使其正常工作。前者用于创建不可变大小的缓冲区,这足以满足我的目的。不过,我不知道glBufferData 出了什么问题,以及它是 Qt 中的错误还是我错误地初始化了上下文。

【讨论】:

  • 到目前为止,您是否在 Qt 的更高版本中尝试过这个? (这个帖子是一年前(2016)写的,现在是2017)。
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