【发布时间】:2016-06-28 14:57:23
【问题描述】:
我目前正在尝试获得一个 Qt 5 窗口和 QOpenGLContext 与 GLEW 一起使用。是的,我知道 Qt 5 为 OpenGL 提供了自己的函数包装,但是由于我的渲染引擎依赖于 GLEW 并且也支持其他窗口库,所以 Qt 的内置东西不是一个选项。
现在,这是我到目前为止开始运行的内容:
我对@987654322@ 进行了子分类,并为其配备了
QOpenGLContext。上下文初始化成功。初始化
QOpenGLContext后,我(再次成功)调用glewInit()初始化GLEW。我现在能够将几何图形渲染到默认帧缓冲区,其方式与我为其他窗口框架(更准确地说是 GLFW)所做的完全相同。
棘手的部分来了:我正在使用 OpenGL 的统一缓冲区对象之一将光照数据传输到 GPU。一旦我打电话给glBufferData() 开始填充它,我就会遇到分段错误。当使用我基于 GLFW 的实现和上下文初始化时,一切正常。我知道对于未充分初始化的 OpenGL 上下文可能会出现这种行为,但同样,设置 QOpenGLContext 并调用 glewInit() 似乎工作得很好。
这里有一些代码来显示我正在尝试做的事情......
QtWindow::QtWindow(QWindow *parent)
: QWindow(parent) {
setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
QSurfaceFormat format;
format.setVersion(4,5);
format.setOption(QSurfaceFormat::DeprecatedFunctions);
format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
setFormat(format);
}
这应该足以稍后获得我想要的格式的上下文。现在,就在第一帧渲染之前,我设置了上下文和 GLEW...
void QtWindow::init_context() {
if (!initialized_) {
context_handler_.init(this);
initialized_ = true;
glewExperimental = GL_TRUE;
auto e = glewInit();
if (e != GLEW_OK) {
std::cout << "Failed to initialize glew: "
<< glewGetErrorString(e) << std::endl;
}
glGetError();
}
}
我使用一个小的帮助类来初始化 QOpenGLContext,因为我需要防止 Qt 取消定义 GLEW 宏:
void QtContextHandler::init(QWindow* parent) {
if (!qt_context_) {
qt_context_ = new QOpenGLContext(parent);
qt_context_->setFormat(parent->requestedFormat());
if (qt_context_->create()) {
auto format(qt_context_->format());
std::cout << "Initialized Qt OpenGL context "
<< format.majorVersion() << "."
<< format.minorVersion() << " successfully."
<< std::endl;
qt_context_->makeCurrent(parent);
} else {
std::cout << "Failed to initialize Qt OpenGL context!"
<< std::endl;
}
}
}
这是我设置轻量级 UBO 的操作,以及在初始化 OpenGL 时崩溃的操作,如上所示。我使用 oglplus 作为 GL 包装器,但由于它非常紧密地包装了 OpenGL 的函数,你应该明白了:
ubo_.Bind(ogl::Buffer::Target::Uniform);
oglplus::Buffer::Data(oglplus::Buffer::Target::Uniform, sizeof(data), &data, oglplus::BufferUsage::DynamicDraw);
有没有人尝试过类似的方法并可以分享他们的经验?我会很感激任何帮助,因为我一直试图找出我做错了什么。再次:初始化似乎运行顺利,我什至能够创建 VBO/VAO/IBO 来渲染网格!仅创建 UBO 会导致分段错误。
编辑:
好的,这里有一些新见解。首先,仅当上传的数据超过一定大小(~90 字节)时才会发生分段错误。换句话说,我可以使用一个自定义光源来渲染具有 Qt 创建的上下文的场景。但是,在查询GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 时,驱动程序告诉我有 64KB 可用于统一块(对于 GLFW 创建的上下文也是如此)。有没有人知道什么可能出错?
【问题讨论】:
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您说,一旦您使用
glBufferData,就会出现段错误。你有没有检查过glBufferData在那个时候是非空的? -
@G.M.是的,我检查过了。奇怪的是,我尝试上传一些像
std::array<int, 10> d = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}和ogl::Buffer::Data(ogl::Buffer::Target::Uniform, sizeof(d), &d, ogl::BufferUsage::DynamicDraw);这样的虚拟数据,它工作得非常好(显然,除了意外的着色器端行为)。我感觉我用于光照数据的数据类型搞砸了。
标签: c++ qt opengl glew oglplus