【发布时间】:2016-10-28 00:51:08
【问题描述】:
在对光栅化和光线追踪做了一些研究之后。我发现互联网上没有太多关于 CPU 如何进行光线追踪的信息。我遇到了关于 Pixar 以及他们如何在 CPU 上预渲染 Cars 2 的文章。这需要他们每帧 11.5 小时。 GPU不会以相同的图像质量更快地渲染吗? http://gizmodo.com/5813587/12500-cpu-cores-were-required-to-render-cars-2 https://www.engadget.com/2014/10/18/disney-big-hero-6/ http://www.firstshowing.net/2009/michael-bay-presents-transformers-2-facts-and-figures/ 干杯, 山姆
【问题讨论】:
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也许他们不在乎那个阶段的速度。
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请通过编辑 OP 提供您在提出该问题时引用的文章的链接。
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en.wikipedia.org/wiki/Ray-tracing_hardware 和任何关于光线追踪与光栅化的文章都会详细解释原因。
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12500 个 CPU 内核?我认为他们实际上是在谈论 GPU。
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不,它们是指 CPU 内核(当然,不是所有的都在一个盒子里!)。
标签: gpu cpu hardware raytracing rasterizing