【发布时间】:2016-07-31 14:37:00
【问题描述】:
作为使用 QOpenGLWidget 的 QT+OpenGL 的新手,我无法为我的三角形着色。 请在此处找到我的代码,使用 QMainWindow for GUI ...
// main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
这里是 GUI - 窗口
// MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
这里的实现——文件...
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
这里是渲染 Opengl-Context 的小部件。
#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QMatrix4x4>
class OpenglWidget : public QOpenGLWidget, public QOpenGLFunctions
{
public:
OpenglWidget(QWidget *parent = 0);
~OpenglWidget();
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int width, int height);
void paintGL();
GLuint m_posAttr;
GLuint m_colAttr;
GLuint m_matrixUniform;
QOpenGLShaderProgram *m_program;
};
#endif // OPENGLWIDGET_H
这里是实现文件...
#include "openglwidget.h"
OpenglWidget::OpenglWidget(QWidget *parent) :
QOpenGLWidget(parent)
{
setFormat(QSurfaceFormat::defaultFormat());
}
OpenglWidget::~OpenglWidget()
{
}
static const char *vertexShaderSource =
"attribute highp vec4 posAttr;\n"
"attribute lowp vec4 colAttr;\n"
"varying lowp vec4 col;\n"
"uniform highp mat4 matrix;\n"
"void main() {\n"
" col = vec4(1, 0, 0, 1);\n"
" gl_Position = matrix * posAttr;\n"
"}\n";
static const char *fragmentShaderSource =
"varying lowp vec4 col;\n"
"void main() {\n"
" gl_FragColor = col;\n"
"}\n";
void OpenglWidget::initializeGL()
{
makeCurrent();
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
// Create Shader (Do not release until VAO is created)
m_program = new QOpenGLShaderProgram(this);
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
m_program->link();
m_posAttr = m_program->attributeLocation("posAttr");
m_colAttr = m_program->attributeLocation("colAttr");
m_matrixUniform = m_program->attributeLocation("matrix");
m_program->release();
}
void OpenglWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
makeCurrent();
//m_program->bind();
QMatrix4x4 matrix;
matrix.perspective(60.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 100.0f);
matrix.translate(0, 0, -2);
m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);
GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.707f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
GLfloat colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f
};
glVertexAttribPointer(m_posAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(0);
m_program->release();
}
void OpenglWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
这里渲染的三角形只是白色的。 我无法理解着色器是否已编译并且属性是否已链接,但我仍然无法为三角形着色。
如果我能得到任何指导...... ???Output
【问题讨论】:
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检查着色器编译是否成功。这些着色器不会使用兼容的 OpenGL 实现进行编译。 GLSL 1.10 不支持精度限定符,如果您不指定着色器版本,您将使用它。
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我查了一下,addShaderFromSourceCode的返回标志是真的。
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那么你很幸运,因为 OpenGL 实现没有检测到错误。它很可能在另一个平台上失败。另一个问题是您在某些地方使用
attributeLocation()的结果作为属性位置,但在其他地方使用硬连线值,例如glEnableVertexAttribArray()调用。