【发布时间】:2012-02-29 10:35:33
【问题描述】:
我正在将帧缓冲区绘制到图像上,它曾经可以正常工作,但是有些东西坏了,我不知道是什么..
任何帮助都会很棒。
我收到错误“QGLFramebufferObject:帧缓冲区不完整,缺少附件。”
它似乎间歇性地工作。
VoxelEditor::VoxelEditor(QWidget *parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
makeCurrent();
catchFbo = new QGLFramebufferObject(PICTURE_SIZE, PICTURE_SIZE);
void VoxelEditor::renderToImage() {
saveGLState();
const int nrPics = 360 / DEGREES_BETWEEN_PICTURES;
for (int i = 0; i < nrPics; i++) {
catchFbo->bind();
glColorMask(true, true, true, true);
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glLoadIdentity();
GLfloat x = GLfloat(PICTURE_SIZE) / PICTURE_SIZE;
glFrustum(-x, +x, -1.0, +1.0, 1.0, 1000.0);
glViewport(0, 0, PICTURE_SIZE, PICTURE_SIZE);
drawScreenshot(i);
catchFbo->release();
QImage catchImage = catchFbo->toImage();
catchImage.save("object/test" + QString::number(i) + ".png");
}
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
restoreGLState();
}
【问题讨论】:
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向我们展示初始化帧缓冲区的代码。
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哦,是的,错过了。我扫描了寻找
glGenFramebuffers的源。
标签: qt opengl framebuffer