【问题标题】:QQuickFramebufferObject is flipped on Y axis in QMLQQuickFramebufferObject 在 QML 中在 Y 轴上翻转
【发布时间】:2014-10-04 15:13:52
【问题描述】:

我创建了一个新的 QML 项目,并使用自定义 QML 项来集成原始 OpenGL。

如果我使用framebufferObject()->toImage().save("a.png"); 截屏 在 QQuickFramebufferObject::Renderer 中,则表面是正确的渲染器,但 QML 表面在 Y 轴上翻转。

要解决这个问题,我需要在 Y 轴上将我的矩阵缩放 -1,但现在我的屏幕截图被翻转了。我认为翻转来自 QML 与 OpenGL 坐标。有人可以给我一个 QML 来正确渲染而不是缩放我的矩阵吗?

【问题讨论】:

    标签: qt opengl qml


    【解决方案1】:

    只需用

    覆盖函数QSGNode *QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
    QSGNode* QVTKFrameBufferObjectItem::updatePaintNode(
        QSGNode *const inOutNode, UpdatePaintNodeData *const inOutData) {
      const int width = this->width();
      const int height = this->height();
      QMatrix4x4 flipY;
      flipY.translate(width*0.5, height*0.5);
      flipY.scale(1.0, -1.0);
      flipY.translate(-width*0.5, -height*0.5);
      inOutData->transformNode->setMatrix(flipY);
      return QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(inOutNode, inOutData);
    }
    

    【讨论】:

    • 此解决方案覆盖可能通过 QML 分配给项目的转换。此外,垂直镜像将应用于所有子项(如果有)。然而,这个答案帮助我到达了right solution
    【解决方案2】:

    来自 qt-project 论坛的答案:http://qt-project.org/forums/viewthread/48124/。 它链接到以下错误报告:https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-41073

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      在您的自定义项目(当然是 QQuickFramebufferObject 的子类)中覆盖 updatePaintNode() 方法,如下所示:

      QSGNode* updatePaintNode(QSGNode* oldNode, UpdatePaintNodeData* upnData)
      {
          QSGNode* node = QQuickFramebufferObject::updatePaintNode(oldNode, upnData);
          QSGSimpleTextureNode& textureNode = dynamic_cast<QSGSimpleTextureNode&>(*node);
          textureNode.setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically);
          return node;
      }
      

      【讨论】:

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