【发布时间】:2016-08-19 00:38:09
【问题描述】:
我正在尝试使用 Qt 为工作中的仪器模拟程序设计新布局。我们当前的 sim 在一个窗口中运行所有内容(我们同时使用了 glut(旧)和 fltk),它使用 glViewport(...) 和 glScissor(...) 将仪器读数拆分为它们自己的视图,然后它使用某种形式的“ ortho2D" 调用以创建自己的虚拟像素空间。模拟器当前会更新仪器,然后在它们自己的视口中一一绘制,所有这些都在同一个线程中。
我们想找到一种更好的方法,因此我们选择了 Qt。我在一些重大限制下工作:
- 每个仪表板仍需要位于其 OpenGL 视口中。有很多按钮和很多乐器。我的暂定解决方案是为每个使用 QOpenGLWidget。我在这方面取得了进展。
- sim 不仅是一个漂亮的读数,而且还模拟了许多仪器作为仪器设计人员的反馈,因此它有时会产生大量的 CPU 负载。它不是一个完整的硬件模拟器,但它确实模拟了逻辑。我认为告诉仪器在其关联小部件的
paintEvent(...)方法的开头进行自我更新是不可行的,因此我希望模拟更新在单独的线程中运行。 - 我们的客户可能有旧计算机,因此已排除更新版本的 OpenGL。我们仍在使用
glBegin()和glEnd()以及介于两者之间的所有内容,并且这些工具会绘制大量可变符号,因此绘制需要很多时间,我想将绘制拆分到它自己的线程中。我还不知道 OpenGL 3 是否在桌面上,这对于渲染到屏幕外缓冲区是必要的(我认为)。
问题: QOpenGLWidget 没有可覆盖的“更新”方法,它只在小部件的paintEvent(...) 和paintGL(...) 调用期间进行绘制。
暂定方案:将模拟器拆分成三个线程:
- GUI:运行用户输入,
paintEvent(...)和paintGL(...)。 - 模拟器:运行所有仪器逻辑并更新符号系统的值。
- 绘图:将最新的符号系统渲染到屏幕外缓冲区(将使用帧缓冲区对象 (FBO))。
在这个设计中,跨线程对话是循环和单向的,GUI 线程提供输入,模拟器线程在其下一个循环中考虑该输入,绘图线程读取最新的符号系统并将其渲染到FBO 并将“下一帧可用”标志设置为 true(或者可能发出信号),然后 paintGL(...) 方法将采用该 FBO 并将其吐出到小部件,从而降低事件处理和 GUI 响应能力。继续这个循环。
底线问题:我读过here,GUI 操作不能在单独的线程中完成,那么我的方法是否可行?
如果可行,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
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通常所有绘图和小部件操作都需要在拥有“窗口”的线程中,这适用于普通的 GUI 小部件和窗口,以及 OpenGL。其他一切都可以在线程中。您可以修改正在绘制的对象,例如OpenGL 在另一个线程中,只是不在另一个线程上进行绘图。还要小心,不要修改刚刚绘制的对象。
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为什么需要这样的设计? GUI 系统中的事件队列就是这样的队列。除非您处于专门的模式模式,否则您不会错过任何活动。这使得允许渲染阻塞输入处理是完全合理的,并且由于输入延迟的原因是常态。
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因为事件处理在线程上是阻塞的,我不想将事件处理与可以持续很长时间的paintEvent(...) 捆绑在一起。我的印象是,如果事件系统被这样捆绑,那么 GUI 可能会失去响应。
标签: c++ multithreading qt opengl