【问题标题】:Objects missing when rendering QQuickView into QOpenGLFramebufferObject将 QQuickView 渲染到 QOpenGLFramebufferObject 时缺少对象
【发布时间】:2020-06-18 13:55:41
【问题描述】:

我正在尝试使用此问题中给出的方法捕​​获 qml 绘图缓冲区:Capture QML drawing buffer, without displaying

想法是在渲染之前使用连接到 beforeRendering() QQuickWindow 信号的以下插槽更改渲染目标:

void GrabWindow::beforeRendering()
{
  如果(!fbo_)
  {
        fbo_.reset(new QOpenGLFramebufferObject(size(), QOpenGLFramebufferObject::NoAttachment));
        setRenderTarget(fbo_.data());
  }
}

渲染完成到一个帧缓冲对象中,这个对象用于获取图像

问题

在运行此解决方案时,有时我的原始 QQuickView 和我的 QOpenGLFramebufferObject 之间会出现不同的渲染。

例如,我有以下 main.qml :

import QtQuick 2.12

Item {
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480

    Rectangle {
        width: parent.width
        height: parent.height
        color: "gray"
    }

    Text {
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        text: "Test Text"
        font.underline: true
        font.pixelSize: 24
    }

    Rectangle {
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

        width: 200
        height: 200
        border.width: 5
        color: "transparent"
        border.color: "black"
    }
}

当我将此 qml main 直接渲染到 QQuickView 中时,我得到了以下预期结果:


当我将此 qml main 渲染到自定义 QOpenGLFramebufferObject 中时,我得到以下结果:
黑色矩形消失,文本不再有下划线。

如果我将根矩形颜色设置为透明,问题似乎就解决了。 看起来根矩形隐藏了一些对象。

这两种渲染方式之间有什么区别可以解释这个问题吗?

【问题讨论】:

    标签: qt opengl qml


    【解决方案1】:

    解决方案是在用于渲染的帧缓冲区对象上添加一个深度缓冲区:

    void GrabWindow::beforeRendering()
    {
      如果(!fbo_)
      {
            fbo_.reset(new QOpenGLFramebufferObject(size(), QOpenGLFramebufferObject::Depth));
            setRenderTarget(fbo_.data());
      }
    }
    

    由于深度管理不善,我的一些对象被其他人隐藏了。

    【讨论】:

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