【发布时间】:2014-03-17 17:52:20
【问题描述】:
这是我在这里的第一篇文章,我会尽力解释我的问题,不要犹豫,纠正我,因为我是初学者。
我正在使用 Qt 设计一个 GUI 来控制 3D 引擎。 Qt 和 3D 引擎使用 QTcpserver 进行通信。 我可以向 3D 引擎发送命令,例如“移动对象”或“列出场景中的对象”,引擎会回答。
目前有两个问题: 1)当服务器响应时,我不知道这是来自“移动”功能还是“列表”功能的响应。我在 GUI 上解析启动事件的答案,但这不是一个合适的解决方案。 2)在发送命令之前,我调用了waitForReadyRead函数,它阻塞了主线程。 这就是我在这里发帖的原因。
我想到了一个解决方案:一个线程,其中包含一个命令列表和要调用的函数的指针。当我点击一个 UI 按钮时,它会将命令发送到带有正确函数指针的列表,并且线程将尝试清空列表发送命令到服务器。
但我真的不知道这是否是解决我的问题的好方法。 我对 QTcpServer 和 QThread 了解不多,我阅读了很多文章,它们一起用于处理多个客户端连接,但这对我没有帮助。
我没有在此处发布代码,因为我认为我的问题与“代码相关”无关,但如果您提出要求,我很乐意这样做。
感谢您为我指明正确的方向。
【问题讨论】:
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How to make a threaded network server in Qt? 的可能副本 - 在那里,我给出了一个完整的、独立的示例,说明如何设计线程 tcp 服务器。不过,我承认这不是完美的复制品。所以我的近距离投票可能还为时过早。
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您需要一种关联请求和响应的方法。通常,您将添加一个请求标识符,并且在获得回复时,您可以在待处理请求的容器中查找该请求以了解它的用途。请注意,QThread 是一个线程控制器。线程数据属于一个单独的类 - 名义上 QObject 已被移动到一个线程。
标签: c++ multithreading qt qtcpserver