【发布时间】:2016-02-28 00:18:55
【问题描述】:
我提前为我的整体“菜鸟”道歉。这是我关于堆栈溢出的第一个问题,我对 Qt 和游戏编辑器编程也很陌生。话虽如此,我确实觉得我的编程技能并没有落后太多。
这两天我一直在寻找这样的问题,无论是在这个网站上还是在这个网站上,都没有找到一个。那可能是因为我不知道用什么词来简单地描述我正在寻找的东西。
我开始用 Qt 构建一个简单的游戏编辑器和引擎。请不要给出“你真的想做游戏编辑器/引擎”或“不要”的回应。我有我的理由,为什么我确定这是我想要创造的。我的问题与编辑器具有的“导出到可执行文件”或“构建”功能有关。我一直在努力解决它,但我什至不知道我将如何开始让它发挥作用。据我所知,它可能是一行代码,也可能是一万行代码。
有人可以为我指出正确的方向吗?我需要做什么样的编程才能完成这项工作?如果这很困难并且涉及我还不知道的概念,那实际上是一件好事,因为这对我来说意味着更多的学习。我只是需要一些方向。
谢谢!
【问题讨论】:
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你的问题太宽泛了,与你可能声称的相反,从你声称的情况来看,很明显你在超越自己。如果您拥有完成此类任务所需的知识和经验,您就不会问这些问题。请记住过于宽泛的问题,并且有关书籍、图书馆或教程推荐的问题与 SO 无关。
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感谢您让我知道这被认为是题外话。但是你能告诉我为什么这被认为过于宽泛吗?我不明白在论坛上询问方向有什么问题。我不是在要求书籍推荐。如果我给了我这样的印象,我很抱歉。我在问我应该研究哪些特定的编程主题来解决这个问题。我的游戏引擎项目的目的是学习所有技能并获得完成此任务所需的所有知识。我有编程游戏的背景,这就是为什么我想学习这方面的软件。
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只要在 Hacker News 上搜索 StackOverflow 的提及,你就会知道原因了 :)
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导出/构建函数/特性可能会编译/打包东西,这意味着,外部进程将通过 QProcess 启动,输出可能被解析并在任何情况下呈现给用户。
标签: qt game-engine