【发布时间】:2012-10-22 16:09:36
【问题描述】:
我在 NDK 中使用 OpenGL ES 1.1,偶尔当我调用 glGenTextures 时,它不会更改我传入的名称持有者的值(甚至不会将其设置为 0)。
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glGetError返回 0,没有错误。 - 所有 GL 代码都在从表面渲染器的
onDrawFrame调用的 JNI 方法中,因此上下文应该不是问题。 (编辑:这是一个错误的假设,是问题的原因) - 该代码在某些情况下有效,而在其他情况下无效。如果我在每一帧重复调用,它会在大约 5 次尝试后工作。 (我正在根据要求生成字形)。
- 第一批纹理至少被创建到 #32,但之后它会被击中。
有人知道glGenTextures 似乎什么都不做的原因吗?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es android-ndk opengl-es-1.1