【发布时间】:2017-06-09 00:59:18
【问题描述】:
我正在将一些代码从 iOS 移植到 Android。
在 iOS 中,您可以将 OpenGL 上下文设置为当前线程中的当前线程,如下所示:
[EAGLContext *aContext=[viewController getContext];
[EAGLContext setCurrentContext:aContext];
现在你突然可以在这个线程中毫无问题地使用 OpenGL。
使用 NDK 在 Android 中执行此操作的等效方法是什么?
【问题讨论】:
标签: multithreading opengl-es android-ndk