【发布时间】:2010-04-02 20:25:21
【问题描述】:
在下面的示例中,std::map 结构填充了 26 个值,从 A - Z(作为键)和 0 - 26 个作为值。查找最后一个条目(10000000 次)所花费的时间(在我的系统上)对于向量大约是 250 毫秒,对于地图大约是 125 毫秒。 (我使用发布模式编译,为 g++ 4.4 开启了 O3 选项)
但如果出于某种奇怪的原因我想要比 std::map 更好的性能,我需要考虑使用哪些数据结构和函数?
如果答案对您来说显而易见,我深表歉意,但我在 C++ 编程的性能关键方面没有太多经验。
#include <ctime>
#include <map>
#include <vector>
#include <iostream>
struct mystruct
{
char key;
int value;
mystruct(char k = 0, int v = 0) : key(k), value(v) { }
};
int find(const std::vector<mystruct>& ref, char key)
{
for (std::vector<mystruct>::const_iterator i = ref.begin(); i != ref.end(); ++i)
if (i->key == key) return i->value;
return -1;
}
int main()
{
std::map<char, int> mymap;
std::vector<mystruct> myvec;
for (int i = 'a'; i < 'a' + 26; ++i)
{
mymap[i] = i - 'a';
myvec.push_back(mystruct(i, i - 'a'));
}
int pre = clock();
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
find(myvec, 'z');
}
std::cout << "linear scan: milli " << clock() - pre << "\n";
pre = clock();
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
mymap['z'];
}
std::cout << "map scan: milli " << clock() - pre << "\n";
return 0;
}
【问题讨论】:
标签: c++ map performance