【发布时间】:2011-11-29 19:40:27
【问题描述】:
我认为我的程序中有错误。我使用 SDL 和 OpenGL 来渲染动画。该程序还测量平均 FPS。通常,当我运行程序时,它会以大约 550 FPS 的速度运行。
但是,如果我启动该程序的第二个实例,则两者的 FPS 都会下降大约一半 (220 FPS)。奇怪的是,如果我关闭第一个实例,第二个实例仍将以 220 FPS 运行。这让我相信我的清理代码存在某种缺陷。
有时,即使我运行单个实例,它也只能以 220 FPS 运行,这可能是由于之前的实例未能正确清理。我下面的方法有问题吗?
我使用 screen 类,它具有以下 *tors:
namespace gfx
{
screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
if (!set(vs))
{
SDL_Quit();
throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
}
glewInit();
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
bool screen::set(const settings& vs)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
if (!sdl_surface_) return false;
settings_ = vs;
int db_flag = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
dbl_buf_ = (db_flag == 1);
return true;
}
// ...
}
还有:
int main()
{
try
{
gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
gfx::screen scr(vs);
// main app loop, render animation using OpenGL calls
// loop runs while running_ variable is true (see below)
}
// catch, etc.
return 0;
}
如果有什么不同,我使用 Linux 和 ATI 卡。
更新:事件处理代码:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
running_ = false;
break;
case SDL_QUIT:
running_ = false;
break;
default:
world_.process_event(event);
break;
}
}
【问题讨论】:
-
现在,你明确
malloc这个结构吗?如果你这样做了,那么你必须在你的 dtor 中调用SDL_FreeSurface,否则你有内存泄漏。 -
我使用
SDL_SetVideoMode来初始化它。根据 SDL 文档,这样初始化的表面会被SDL_Quit自动释放。 -
好的,很好。只是想确保您没有泄漏。
-
我在问题中添加了
set方法,以获取更多信息。 -
不应该在codereview.stackexchange.com上吗?