【发布时间】:2015-01-26 20:26:49
【问题描述】:
我正在使用 c++ 的 SFML 2.1(这并不重要)创建文本。
设置文本字符串如下所示:text.setString("something");
好的,但是因为我的游戏语言是波兰语,所以我必须输入一些字符,例如 ą,ż,ł,ś,ć 等,这些字符在我的游戏的 ASCII 编码中不受“支持”。
我想出了这个解决方案:text.setString(L"śomęthińg");
但是,当您尝试将 wstring 和来自另一个函数的字符串结合起来时,就会出现问题。例如:
text.setString(L"Name: " + PlayerName() );
我尝试将其转换为字符串或创建临时变量,但要么不起作用,要么它删除了这个“特殊字符”...
完整示例:
std::string PlayerName()
{
std::string name = "John";
return name;
}
int main()
{
sf::Text hello;
hello.setString(L"Hello " + PlayerName() + L", how are you?");
//I need to use L" "
window.draw(hello);
}
有什么想法吗?
【问题讨论】:
-
PlayerName()返回的是什么类型?你能提供一个代码示例让我们看看你在做什么吗? -
您需要将
PlayerName()转换为wstring。你可以使用这篇文章中的代码来做到这一点:stackoverflow.com/a/18597384/4342498 -
基本上你要做的就是尽可能用
std::wstring替换所有std::string:/ 实际上,我刚刚看到SFML 有它自己的字符串类型。使用那个:sf::String -
@Bionicl:Visual Studio 有一个
Character Set: Use Unicode Character Set,它完全不相关,在这里对你没有任何帮助。
标签: c++ string ascii sfml wstring