【发布时间】:2017-05-16 08:58:36
【问题描述】:
我正在组装一个“西蒙”游戏,我需要在按钮打开时发出哔声,哔声也应该彼此不同。 谢谢
【问题讨论】:
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你查阅过 DOS 中断参考资料吗?
标签: assembly x86 dos x86-16 dosbox
我正在组装一个“西蒙”游戏,我需要在按钮打开时发出哔声,哔声也应该彼此不同。 谢谢
【问题讨论】:
标签: assembly x86 dos x86-16 dosbox
您可以使用speaker 来简化您的设计。
扬声器可让您以不同的频率播放方波,it can actually be used to reproduce digital audio 但这更复杂。
扬声器只是一个电磁铁,当电流流过它时,它会被拉回,否则它会停留在默认位置。
通过前后移动扬声器,可以产生声波。
扬声器可以手动移动,也可以使用PIT的通道2。
端口 61h 的位 0 控制扬声器源(0 = 手动,1 = PIT),同一端口的位 1 是使用 PIT 时的“扬声器启用”位(不使用时扬声器的“位置”)。
这是缺少手动驾驶部分的示意图(来自page):
PIT 通过端口 40h-43h 控制,我们将使用模式 3(方波发生器)设置每次分频器的两个字节。
PIT 有一个运行在大约 1.193180 MHz 的振荡器,分频器用于控制方波的周期。
无需处理内部结构:在 PIT 振荡器的每个滴答声中,加载的分频器都会递减。方波的周期等于 PIT 将分频器递减到零所需的时间。
只需使用所需的分频器对 PIT 进行编程并启用扬声器即可。
稍后,我们需要禁用它。
一个简单的方法是使用每秒调用 18.2 次的 int 1ch。
通过在第一次播放声音时将持续时间保存在变量中,通过在 int 1ch 的每个滴答声中递减它并在计数达到零时禁用扬声器,可以控制哔声的持续时间。
使用 int 1ch 需要设置函数 (beep_setup) 和拆卸函数 (beep_teardown)。
BITS 16
ORG 100h
__start__:
;Setup
call beep_setup
;Sample beep of ~2sec
mov ax, 2000
mov bx, 36
call beep_play
;Wait for input
xor ax, ax
int 16h
;Tear down
call beep_teardown
mov ax, 4c00h
int 21h
;-------------------------------------------------
;
;Setup the beep ISR
;
beep_setup:
push es
push ax
xor ax, ax
mov es, ax
;Save the original ISR
mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4]
mov WORD [cs:original_timer_isr], ax
mov ax, WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2]
mov WORD [cs:original_timer_isr + 2], ax
;Setup the new ISR
cli
mov ax, beep_isr
mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
mov ax, cs
mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
sti
pop ax
pop es
ret
;
;Tear down the beep ISR
;
beep_teardown:
push es
push ax
call beep_stop
xor ax, ax
mov es, ax
;Restore the old ISR
cli
mov ax, WORD [cs:original_timer_isr]
mov WORD [es: TIMER_INT * 4], ax
mov ax, WORD [cs:original_timer_isr + 2]
mov WORD [es: TIMER_INT * 4 + 2], ax
sti
pop ax
pop es
ret
;
;Beep ISR
;
beep_isr:
cmp BYTE [cs:sound_playing], 0
je _bi_end
cmp WORD [cs:sound_counter], 0
je _bi_stop
dec WORD [cs:sound_counter]
jmp _bi_end
_bi_stop:
call beep_stop
_bi_end:
;Chain
jmp FAR [cs:original_timer_isr]
;
;Stop beep
;
beep_stop:
push ax
;Stop the sound
in al, 61h
and al, 0fch ;Clear bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
out 61h, al
;Disable countdown
mov BYTE [cs:sound_playing], 0
pop ax
ret
;
;Beep
;
;AX = 1193180 / frequency
;BX = duration in 18.2th of sec
beep_play:
push ax
push dx
mov dx, ax
mov al, 0b6h
out 43h, al
mov ax, dx
out 42h, al
mov al, ah
out 42h, al
;Set the countdown
mov WORD [cs:sound_counter], bx
;Start the sound
in al, 61h
or al, 3h ;Set bit 0 (PIT to speaker) and bit 1 (Speaker enable)
out 61h, al
;Start the countdown
mov BYTE [cs:sound_playing], 1
pop dx
pop ax
ret
;Keep these in the code segment
sound_playing db 0
sound_counter dw 0
original_timer_isr dd 0
TIMER_INT EQU 1ch
特别感谢 Sep Roland 修复了原始代码中的缺陷!
您可以使用beep_play 来播放哔声,使用的单位是上述硬件配置的“自然”单位。
如果您的频率和持续时间是固定的,这些单元可以免费简化代码。
哔声在给定时间后停止,您可以使用beep_stop 强制停止它。
一次播放多个声音是不可能的(如果不使用 PWM 技术,即使混合它们也是不可能的)。
在发出另一声哔声时调用 beep_play 将产生停止当前哔声并开始新的哔声的效果。
【讨论】:
AX 寄存器而不保留它。如果你写:cmp WORD [cs:sound_counter], 0je _bi_stopdec WORD [cs:sound_counter],解决方案很简单。根本不需要使用AX。
org,然后删除每个 cs:,而不是使用默认值DS 段。我认为在这里使用 CS 只是为了避免设置 DS。
org 0x7C00,所以一切都可以使用 DS。静态存储“变量”将具有像 0x7C 这样的绝对偏移量? , 而不是 0)