【发布时间】:2018-01-05 02:36:34
【问题描述】:
例如,在制作游戏时,我想存储很多常量。我还希望很多类能够访问这些常量。存储和访问所有这些值的最佳方式是什么。目前,我只是将最终值存储在一个单独的类中,然后创建一个存储常量的类的实例。要访问这些值,我会执行“objectName.nameOfConstant”。所以我的问题是,它们是存储所有这些常量的正式方式还是更好的方式。
【问题讨论】:
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不要在实例上存储常量。常量应该是静态的。
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谢谢,将研究枚举。还要感谢使用静态的建议,但我不会遇到静态到非静态的引用吗?
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属性文件或资源包,常量很少...