【问题标题】:Can't define static methods in abstract types. How to work arround? [closed]无法在抽象类型中定义静态方法。如何解决? [关闭]
【发布时间】:2012-08-03 18:22:36
【问题描述】:

我目前正在为二进制应用程序协议开发一个库。 以下代码示例无法编译(抽象类型中不允许静态方法定义。太糟糕了:(),但表明了我的意图:

public abstract class CmdBody<T>
{
    public static abstract byte[] ToBytes(T cmdBody);
    public abstract int GetLength();
}

public class CmdBodyA : CmdBody<CmdBodyA>
{
    static override byte[] ToBytes(CmdBodyA cmdBody) 
    { // Implementation }
}

public class CmdBodyB : CmdBody<CmdBodyB>
{
    static override byte[] ToBytes(CmdBodyB cmdBody)
    { // Implementation }
}

[...]

public class Cmd<T>
{ 
    public CmdHeader Header { get; set; }
    public CmdBody<T> Body { get; set; }

    public byte[] ToBytes()
    {
        byte[] cmdBytes = new byte[Header.GetLength() + Body.GetLength()];
        Header.ToBytes().CopyTo(cmdBytes, 0);
        Body.ToBytes().CoptyTo(cmdBytes, Header.GetLength());

        return cmdBytes;
    } 
}

非常基本的东西,一个 Cmd 由一个 Header 和一个 Body 组成,Header 类型对所有 Cmd(s) 和 Body 具有不同的参数(属性),具体取决于 Cmd 类型,我想使用 Cmd对象,并能够在它们上调用 ToBytes() 以通过网络发送它们。

在我的实际实现中,我使用的是转换运算符而不是 ToBytes() 方法,但我想让代码示例保持简单,最后它做同样的工作。

我有许多不同的命令类型,但我无法找到一个解决方案来保持它的简单性并仅使用一个通用 Cmd 类型来实现我想要的。 我能想到的唯一解决方案是摆脱基础 CmdBody 类中的静态方法,摆脱通用方面,并为每个 CmdBody 类型创建一个关联的 Cmd 类(类 CmdA,类 CmdB ...)但是这个最终会导致大量代码重复。

有什么好的设计来帮助我解决这个问题吗?

【问题讨论】:

  • 您是否可能正在寻找一个接口,而不是一个抽象类型?抽象类型用于定义继承自它的类,其中接口用于定义类实现所需的方法和字段。
  • 这里没关系。接口或抽象类不能定义静态方法,设计问题依然存在。
  • =/ 你不能在没有抽象类实现的情况下定义静态方法。 (静态成员不能标记为覆盖、虚拟或抽象)
  • @Pheonixblade9 他确实想要一个合约(接口),但说'要派生你还必须提供一个静态方法 ToBytes'。
  • 不能定义静态存根是有道理的 - 每个类的静态方法(或变量)都是单一的,即它可以继承但不能覆盖。您应该在抽象类中定义实现。从外观上看,您使用的是泛型,它应该允许您传入任何类型,并且您将使用泛型约束来定义 T 应该是什么类型。

标签: c#


【解决方案1】:

您不能使用“虚拟”静态方法,因为 virtual/abstract/override 表明 instance 在运行时被覆盖。

不过,你可以这样做:

public abstract class CmdBody
{
    public static byte[] ToBytes<T>(T cmdBody) where T : CmdBody
    {
         return cmdBody.ToBytes();
    }

    protected abstract byte[] ToBytes();

    public abstract int GetLength();
}

public class CmdBodyA : CmdBody
{
    protected override byte[] ToBytes() 
    { // Implementation }
}

public class CmdBodyB : CmdBody
{
    protected override byte[] ToBytes() 
    { // Implementation }
}

这允许每个“CmdBody”类型定义它自己的序列化方式,但基类静态方法是访问它的唯一公开可见的方式。

话虽如此,鉴于您的用例,根本没有理由将其设为静态。你可以这样做:

public abstract class CmdBody
{
    public abstract byte[] ToBytes();

    public abstract int GetLength();
}

public class CmdBodyA : CmdBody
{
    public override byte[] ToBytes() 
    { // Implementation }
}

public class CmdBodyB : CmdBody
{
    public override byte[] ToBytes() 
    { // Implementation }
}


public class Cmd<T> where T : CmdBody
{ 
    public CmdHeader Header { get; set; }
    public T Body { get; set; }

    public byte[] ToBytes()
    {
        byte[] cmdBytes = new byte[Header.GetLength() + Body.GetLength()];
        Header.ToBytes().CopyTo(cmdBytes, 0);
        Body.ToBytes().CopyTo(cmdBytes, Header.GetLength());

        return cmdBytes;
    } 
}

【讨论】:

  • 哇哦!您的第一个代码示例中的工作非常好。性感的东西 :) 非常感谢您的第二个提案(您只需对其进行编辑以删除 CmdBody 中的 ToBytes() 定义之一)。非常感谢!
  • @darkey 修复了 ToBytes 的东西...
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