【发布时间】:2023-03-21 00:28:01
【问题描述】:
我想在不需要资源编辑器的情况下加载图标。假设我的源文件和图标文件在同一目录下,我该如何加载和使用呢? BeginUpdateResource 只更新当前未运行的二进制文件,而 LoadIcon 只能从模块内的资源加载图标文件。因此,我如何仅使用纯 C++ 来解决问题?
PS:如果有资源编译器的替代方案,我只想这样做,因为我想用纯 C++ 实现资源,而不是通过资源编译器。如果有请告诉我,我真的不想知道任何替代资源编辑器(对我来说,这只是一个简单的教育场景)
我喜欢艰苦学习 =)
【问题讨论】:
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你应该使用资源。这是最好的解决方案。