【发布时间】:2015-12-10 18:12:56
【问题描述】:
我正在为 C# 开发一个应用程序,我想使用 DirectX(主要是 Direct2D)作为它的图形组件。所以我尝试使用 C++/CLI 作为原生 C++ 代码和 C# 托管代码之间的中间层。到目前为止,我的解决方案中有 3 个项目:一个 C# 项目(我不会真正讨论它,因为它还没有给我带来任何问题)、一个包含 Windows.h 的 C++ 静态库和一个预期的动态 C++/CLI 库在其他两个项目之间整理信息。到目前为止,这是我的代码:
在原生 C++ 项目中,我有一个名为 RenderWindowImpl 的类,因此只包含 2 个方法:
//RenderWindowImpl.h
#pragma once
#include <Windows.h>
class RenderWindowImpl final
{
public:
RenderWindowImpl() = default;
~RenderWindowImpl() = default;
int test();
private:
static void InitializeWin32Class();
};
// RenderWindowImpl.cpp
#include "RenderWindowImpl.h"
int RenderWindowImpl::test()
{
return 5;
}
void RenderWindowImpl::InitializeWin32Class()
{
WNDCLASSEXW wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEXW);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = nullptr;
wc.hInstance = GetModuleHandleW(0);
wc.hCursor = LoadCursorW(nullptr, IDC_ARROW);
//wc.lpszClassName = L"wz.1RenderWindowImpl";
//// TODO: error check
//RegisterClassExW(&wc);
}
在我的 C++/CLI 项目中,我有一个名为 RenderWindow 的类,它充当 RenderWindowImpl 的包装器:
// wzRenderWindow.h
#pragma once
//#pragma managed(push, off)
#include "RenderWindowImpl.h"
//#pragma managed(pop)
using namespace System;
namespace wzRenderWindow {
public ref class RenderWindow sealed
{
public:
RenderWindow();
~RenderWindow();
int test();
private:
RenderWindowImpl* impl;
};
}
// wzRenderWindow.h.
#include "stdafx.h"
#include "wzRenderWindow.h"
wzRenderWindow::RenderWindow::RenderWindow()
{
// Initialize unmanaged resource
impl = new RenderWindowImpl();
try
{
// Any factory logic can go here
}
catch (...)
{
// Catch any exception and avoid memory leak
delete impl;
throw;
}
}
wzRenderWindow::RenderWindow::~RenderWindow()
{
// Delete unmanaged resource
delete impl;
}
int wzRenderWindow::RenderWindow::test()
{
return impl->test();
}
当我编译我的项目时,我收到以下警告和错误:
- 错误 LNK1120 1 unresolved externals wzRenderWindow d:\documents\visual studio 2015\Projects\WizEngCS\Debug\wzRenderWindow.dll 1
- 警告 LNK4075 由于 '/OPT:LBR' 规范而忽略 '/EDITANDCONTINUE' wzRenderWindow d:\documents\visual studio 2015\Projects\WizEngCS\wzRenderWindow\wzRenderWindowImpl.lib(RenderWindowImpl.obj) 1
- 错误 LNK2019 未解析的外部符号 __imp__LoadCursorW@8 在函数“private: static void __cdecl RenderWindowImpl::InitializeWin32Class(void)”(?InitializeWin32Class@RenderWindowImpl@@CAXXZ) wzRenderWindow d:\documents\visual studio 2015\Projects\WizEngCS 中引用\wzRenderWindow\wzRenderWindowImpl.lib(RenderWindowImpl.obj) 1
这似乎是 C++/CLI 不喜欢的对 LoadCursorW 的调用,因为如果我注释掉该行,代码编译得很好。删除 Win32 函数调用后,我能够从 C# 应用程序成功调用 RenderWindow::test(),输出预期结果 5。
我有点不知所措,因为我对 C++/CLI 的理解是它非常擅长包装原生 C++ 类以供托管的 .NET 应用程序使用。我真的很想了解为什么我的代码没有编译。
作为一个相关的后续问题,我在这里吠叫错误的树吗?从 .NET 访问 DirectX 方法(或类似的基于 COM 的 C/C++ 库)的传统方法是什么?我想避免使用 SharpDX 之类的第 3 方包装库。
【问题讨论】:
标签: c# .net winapi visual-studio-2015 c++-cli