【发布时间】:2021-01-28 01:57:53
【问题描述】:
嗨!
有人可以回答我的问题吗? 我的程序有一个线程用于窗口的消息循环,另一个用于 D3D12 渲染。 一切都很好,但问题是什么窗口过程。应该用 WM_PAINT 做什么? 目前该应用程序有这样的代码片段:
case WM_PAINT:
return 0;
有没有更好/更有效的方法,或者可以吗?
【问题讨论】:
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这是典型的 3D 渲染循环。有关更多示例,请参阅this code。
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尊敬的 @chuck-walbourn 先生,我非常感谢您的支持。该代码很有趣,我对其进行了调查。问题是,我的架构有额外的渲染线程,我不知道在这种情况下我应该如何处理 WM_PAINT 消息(我不想使用这样的功能)。
标签: windows winapi visual-c++ directx-12