【发布时间】:2013-09-16 14:30:57
【问题描述】:
我正在阅读一本关于 DirectX11 的书,但我无法理解书中的一些代码..
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HR()函数有什么作用?另外,我应该包含什么标题 它和ReleaseCOM()? - WinAPI 中的
typdefs 和typedef float FLOAT是什么关系? - 我真的应该学习win32和COM编程之类的东西吗 在学习 Directx 之前?我真的对所有这些代码感到迷茫..:( .....如果是这样,哪里有一些好的教程可以给我 Directx 需要什么?
对这些菜鸟问题表示感谢和抱歉。
【问题讨论】:
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如果它没有解释你应该使用什么标题来做它正在解释的事情,那一定是一本很糟糕的书......
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@Mats Petersson 介绍使用 DirectX 11 进行 3D 游戏编程,作者 Frank Luna。
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我的意思是它可能应该解释这些事情——或者它在某处说“需要熟悉 Win32 和一般编程”。
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它说熟悉 Win32 会有所帮助
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为这本书辩护,这本书的末尾确实有一个 win32 入门..我错过了,抱歉