【发布时间】:2018-09-09 11:15:53
【问题描述】:
我不知道为什么,但我的 libgdx 对两层不透明。你可以在设计师和我的游戏中看到。这些草被添加到不同的层中。在设计器中它是透明的,而在我的游戏中它在那里显示灰色部分。为什么? :-/
我已经在 create() 中添加了这个
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("stage.tmx");
OrthoCachedTiledMapRenderer maprender = new OrthoCachedTiledMapRenderer(map);
这在 render() 中
maprender.render();
【问题讨论】: