【问题标题】:How do I change the Projection so it shows my object?如何更改投影以显示我的对象?
【发布时间】:2010-09-16 19:55:11
【问题描述】:

我有一个大小为 (W,H) 且位于 (-W*0.5, -H*0.5) 的 2D 对象 (GL_QUAD)。

我宁愿不调整对象的大小,因为我需要能够选择该对象上相对于纹理的点。 (即 openGL 中的 (x,y) 转换为纹理上的 (x,y) - 无需缩放)。

我想要做的是更改相机属性(投影、角度等),以便对象(无论大小)显示为填充屏幕的最大轴。 (方面适合?)

我可以比较屏幕大小和对象大小没有问题。我可以毫无问题地更改我的相机矩阵(模型视图和投影)。但我不知道如何计算查看整个对象所需的转换。

我在想:

  1. 平移相机 (0,0,-1)
  2. 项目对象的 4 个坐标与 gluProject()
  3. 测试屏幕矩形内是否存在点。
  4. 如果没有,请转到 1。

但这似乎……计算量太大了。我有屏幕坐标和对象坐标 - 我不应该能够计算每个对象的 4 个角之间的线所描述的立体角并将其设置为吗?

谢谢,


[编辑]

这是另一个不优雅的解决方案:

void View::getCamera(eq::Matrix4f& camera)
{
    camera = eq::Matrix4f::IDENTITY;
    camera = camera * _rotation;
    camera.set_translation( _translation  );
    float longAxis = 1.0f;

    // Normalize Scale
    @try {
        float tH = (float)getHeight(); // texture coords
        float tW = (float)getWidth();
        float sH = getBaseFrustum().getWall().getHeight(); // screen coords
        float sW = getBaseFrustum().getWall().getWidth();

        float rW = tW / sW;
        float rH = tH / sH;

        if (rH > rW) {

            longAxis *= tH*2.0f;

        } else {

            longAxis *= tW*2.0f;
        }

    }
    @catch (...) {
        //Nothing?
        NSLog(@"Couldn't get Height or Width");
    }

    // Normalize Scale to Screen/Image Size
    camera.scale( eq::Vector3f(_scale/longAxis,-_scale/longAxis,1.0f) );
}

我觉得这不是一个很好的解决方案,但是...

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl transform projection


    【解决方案1】:

    听起来你的东西都是 2D 的,真的不需要透视投影的好处,在这种情况下,正交投影会更容易使用。正交投影使四边形填充屏幕变得非常容易。

    http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glOrtho.xml

    【讨论】:

    • 我将展示从 2D 四边形到行进立方体再到体积渲染的所有内容...我更愿意尽可能概括...
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