【发布时间】:2010-09-16 19:55:11
【问题描述】:
我有一个大小为 (W,H) 且位于 (-W*0.5, -H*0.5) 的 2D 对象 (GL_QUAD)。
我宁愿不调整对象的大小,因为我需要能够选择该对象上相对于纹理的点。 (即 openGL 中的 (x,y) 转换为纹理上的 (x,y) - 无需缩放)。
我想要做的是更改相机属性(投影、角度等),以便对象(无论大小)显示为填充屏幕的最大轴。 (方面适合?)
我可以比较屏幕大小和对象大小没有问题。我可以毫无问题地更改我的相机矩阵(模型视图和投影)。但我不知道如何计算查看整个对象所需的转换。
我在想:
- 平移相机 (0,0,-1)
- 项目对象的 4 个坐标与 gluProject()
- 测试屏幕矩形内是否存在点。
- 如果没有,请转到 1。
但这似乎……计算量太大了。我有屏幕坐标和对象坐标 - 我不应该能够计算每个对象的 4 个角之间的线所描述的立体角并将其设置为吗?
谢谢,
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这是另一个不优雅的解决方案:
void View::getCamera(eq::Matrix4f& camera)
{
camera = eq::Matrix4f::IDENTITY;
camera = camera * _rotation;
camera.set_translation( _translation );
float longAxis = 1.0f;
// Normalize Scale
@try {
float tH = (float)getHeight(); // texture coords
float tW = (float)getWidth();
float sH = getBaseFrustum().getWall().getHeight(); // screen coords
float sW = getBaseFrustum().getWall().getWidth();
float rW = tW / sW;
float rH = tH / sH;
if (rH > rW) {
longAxis *= tH*2.0f;
} else {
longAxis *= tW*2.0f;
}
}
@catch (...) {
//Nothing?
NSLog(@"Couldn't get Height or Width");
}
// Normalize Scale to Screen/Image Size
camera.scale( eq::Vector3f(_scale/longAxis,-_scale/longAxis,1.0f) );
}
我觉得这不是一个很好的解决方案,但是...
【问题讨论】:
标签: c++ opengl transform projection