【发布时间】:2012-07-20 21:09:45
【问题描述】:
我在视图之间创建了自己的过渡动画。我为两个属性(位置和变换)设置动画,以在视图之间提供类似立方体的过渡。框架使用CABasicAnimation,而变换使用“2-stage”CAKeyframeAnimation。一切都很好,除了一个我似乎无法弄清楚的小细节。在我的过渡中,我在中间关键帧上应用CATransform3DScale 来创建放大/缩小效果。效果很好,只是动画看起来有点生涩。它以线性方式对关键帧之间的动画进行动画处理,我想对其进行平滑处理。现在CAKeyframeAnimation 可以使用calculationMode 来做到这一点,但它似乎不适用于转换。我尝试将其设置为kCAAnimationCubic 和kCAAnimationCubicPaced,但没有任何效果。
下面是为一个视图的变换设置动画的代码(类似的代码块为另一个视图设置动画):
CAKeyframeAnimation *aTransform = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform1 = RotateOnX(toView, M_PI_4);
transform1 = CATransform3DScale(transform1, RotationalZoom, RotationalZoom, RotationalZoom);
[aTransform setValues:Array([NSValue valueWithCATransform3D:RotateOnX(toView, M_PI_2)],
[NSValue valueWithCATransform3D:transform1],
[NSValue valueWithCATransform3D:RotateOnX(toView, 0)])];
[toView.layer addAnimation:aTransform forKey:@"transform"];
注意:RotateOnX(UIView *, CGFloat) 是一个块,它为在 X 上按所需弧度旋转的视图返回变换。
如您所见,我只在中间关键帧上设置了缩放变换。此外,视图的旋转非常平滑,只有缩放在改变方向时才会出现“混蛋”。
有人对如何平滑缩放/缩放有任何想法吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c ios core-animation catransform3d