【问题标题】:Spin UIImageView 360 Degrees using UIView animations?使用 UIView 动画旋转 UIImageView 360 度?
【发布时间】:2012-12-04 06:20:28
【问题描述】:
我只是想用这个顺时针旋转 UIImageView 360 度:
#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle / 180.0 * M_PI)
还有这个
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(360));
然而 imageView 根本不旋转,即使是它被调用的那些。我做错了什么吗?我不想使用 CAAnimations,所以请不要推荐我这样做。
谢谢!
【问题讨论】:
标签:
ios
animation
rotation
transform
【解决方案1】:
问题在于 Core Animation 会通过寻找从当前状态到新状态的最直接路径来应用动画。旋转 0 度与旋转 360 度相同,因此最直接的最终变换方法是完全不做任何事情。
两个 180 度的步长会有问题,因为从 0 度到 180 度有两条同样直接的路线,Core Animation 可以选择其中任何一个。所以你可能需要把你的动画分成三个步骤。第一个使用UIViewAnimationOptionCurveEaseIn,第二个使用UIViewAnimationOptionCurveLinear,最后一个使用UIViewAnimationOptionCurveEaseOut。
【解决方案2】:
也许是因为转换不会在一段时间内发生。在我看来,只要随着时间的推移无法察觉,您可能需要在一小段时间内执行转换或转换序列。
【解决方案3】:
这是受 Tommy 回答启发的代码。
我用过
NSInteger step;
跟踪图像视图的当前旋转度数。
- (void)startAnimation
{
[UIView animateWithDuration:0.5f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(120 * step / 180.0f * M_PI);
}
completion:^(BOOL finished) {
step++;
// rotation completed, reset for the next round
if (step == 4){
step = 1;
}
// perform the next rotation animation
[self startAnimation];
}];
}