【发布时间】:2019-06-18 14:45:39
【问题描述】:
这个问题在继续previous one:
我创建了一个模仿手机方向的 CSS 小部件 (js fiddle)。使用 dev-tools 传感器选项卡时,小部件可以完美运行,将事件数据转换为 CSS rotate3d 字符串,如下所示(@Andrey 回答):
function degreesToRadians (deg) {
return deg * Math.PI / 180;
}
class EulerAngles {
constructor(alpha, beta, gamma) {
this.alpha = alpha;
this.beta = beta;
this.gamma = gamma;
}
toRotate3DString() {
const gammaAxisY = -Math.sin(degreesToRadians(this.beta));
const gammaAxisZ = Math.cos(degreesToRadians(this.beta));
const axis = {
alpha: [0, 1, 0],
beta: [-1, 0, 0],
gamma: [0, gammaAxisY, gammaAxisZ]
};
return (
"rotate3d(" +
axis.alpha.join(",") +
"," +
this.alpha +
"deg) " +
"rotate3d(" +
axis.beta.join(",") +
"," +
this.beta +
"deg) " +
"rotate3d(" +
axis.gamma.join(",") +
"," +
this.gamma +
"deg)"
);
}
}
但是,如果我使用真实设备(导航到 js fiddle),我会出现奇怪的行为,尤其是在竖屏模式下握住手机时。这是为什么?我该如何解决?
更新:
阅读this answer 后,我想我的问题是我使用的是欧拉角。 This video 解释的很好。
但是,我仍在努力将设备方向数据(alpha、beta、gamma)转换为稳定的 CSS 转换。
我正在考虑使用 matrix3d 变换,但缺乏将 alpha、beta 和 gamma 转换为 4X4 矩阵的数学知识。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: javascript css mobile orientation sensors