【发布时间】:2016-01-12 07:25:45
【问题描述】:
似乎如果显示对象应用了透视投影,则调用 localToGlobal 会给您错误的坐标。在下面的代码中,我绘制了一个矩形,围绕其 X 轴稍微旋转它,然后使用从 localToGlobal 派生的坐标在其中绘制一个椭圆。它工作正常,直到我尝试应用透视投影,然后坐标都是错误的。有谁知道如何解决这个问题?
var w:uint = 300, h:uint = 150;
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0x000000);
s.graphics.drawRect(-w/2,0,w,h);
s.graphics.endFill();
s.x = 275; s.y = 200; s.z = 600;
s.rotationX = -45;
addChild(s);
var point00:Point = new Point(0,0);
var point0h:Point = new Point(0,h);
var midL:Point = new Point(-w/2,h/2);
var midR:Point = new Point(w/2,h/2);
/*var VP:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
VP.fieldOfView = 55;
var p:Point = new Point(275,100);
VP.projectionCenter = p;
s.transform.perspectiveProjection = VP;*/
var o:Shape = new Shape();
o.graphics.beginFill(0x00ff00);
o.graphics.drawEllipse(
s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point00).y,
s.localToGlobal(midR).x - s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point0h).y - s.localToGlobal(point00).y
);
addChild(o);
【问题讨论】:
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投了反对票。问题没有意义,应该删除。用户应用 2.5D(类似于 3D)并询问有关 localToGlobal 方法的问题,该方法仅是 2D 并且永远不会产生任何准确的结果,这就是 local3DToGlobal 等方法退出的原因。
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其实
local3DToGlobal也有同样的问题。 OP 指出当projectionCenter更改时,localToGlobal的结果不匹配。我认为这是一个完全有效的问题。我个人不知道答案。
标签: actionscript-3 projection perspectivecamera