【发布时间】:2014-09-04 16:38:27
【问题描述】:
如何计算物体在场景中移动时的 3D 位姿,我使用 SURF 跟踪场景中的物体,并且该物体的初始 3D 位姿已知。我所知道的是,一旦我使用 SURF,就知道两个连续帧之间的 2D 对应关系,因此通过将原始 3D 姿势乘以一些变换矩阵来计算 3D 姿势应该不难。
【问题讨论】:
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如果运动没有限制(例如,在 2D 平面上的运动),则无法从 2D 运动计算 3D 姿势。但在心理学中,詹姆斯吉布森分析了相机移动时图像点的行为方式。这种光流信息可能很有用。
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@Micka 感谢您的回复。但是如果初始 3D 姿势已知呢?
标签: c++ opencv computer-vision perspectivecamera