【发布时间】:2014-07-12 10:53:28
【问题描述】:
我正在尝试使用精灵批处理来旋转具有如下纹理的矩形:
game.batch.draw(图像, (float)x, (float)y, (float)42.5, (float)33, (float)85, (float)66, (float)1, (float)1 , (float)angleDegrees);
但我得到了错误:
The method draw(Texture, float, float, float, float, float, float, float, float) in the type SpriteBatch is not applicable for the arguments (Texture, float, float, float, float, float, float, float, float, float)
我认为我有正确数量的参数,它们都是浮点数,我缺少什么。
【问题讨论】:
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我在文档中找不到该数学签名:libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/… 请您尝试调用这些方法中的哪一个。
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@kajacx 绘制一个矩形,其左下角位于 x,y 并拉伸该区域以覆盖给定的宽度和高度。矩形相对于原点偏移 originX、originY。 Scale 指定矩形应围绕 originX、originY 缩放的缩放因子。 Rotation 指定矩形围绕 originX、originY 逆时针旋转的角度。指定者:draw(...) in Batch 参数:region x y originX originY width height scaleX scaleY rotation
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@kajacx void com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch.draw(TextureRegion region, float x, float y, float originX, float originY, float width, float height, float scaleX, float scaleY,浮动旋转)
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啊,我没有看到那个,因为它需要
TextureRegion而不是Texture,但它们不在子类型关系中,因此出现错误。然后尝试将您的纹理转换为TextureRegion。
标签: java libgdx spritebatch