【发布时间】:2016-12-07 09:11:23
【问题描述】:
最近我需要使用 glm 库使用正交投影。但是通过正交投影,我的场景不会在我的视口中心渲染。
我的场景只是一个立方体,使用 glm::perspective 渲染得很好。我不太懂数学的东西,我只是使用 glm::ortho 函数。
那么我需要怎样做才能正确设置正交投影呢?
这是我做的代码:
mat4 projection=ortho(0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f,-1000.0f, 1000.0f);
mat4 view=lookAt(vec3(0,0,1),vec3(0,0,0),vec3(0,1,0));
mat4 model=mat4();
然后我将这三个矩阵发送到与透视投影相同的着色器。它应该是我屏幕中心的一个四边形,但在我的程序中它位于屏幕的左上角,结果就像四分之一。
【问题讨论】:
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你的立方体有哪个坐标?
标签: opengl glm-math orthographic