【发布时间】:2014-11-18 18:08:33
【问题描述】:
我使用 GL_MULTISAMPLE 调用 glEnable 并使用“vec4 颜色中的样本”作为片段着色器中的输入向量,但多重采样仍然关闭。 我究竟做错了什么?有没有我遗漏的部分?
附言我正在阅读官方的 OpenGL 编程指南(4.3 版)。
编辑:一些代码:
片段着色器如下:
#version 430
sample in vec4 color;
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = color;
}
在我的应用程序中,我调用 glEnable(GL_MULTISAMPLE)。 之后我渲染了一个简单的旋转立方体,它显然没有抗锯齿。
【问题讨论】:
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你最好澄清你的问题。还要添加您尝试过的代码。
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您的代码不符合您的描述:...中的着色器必须是...中的示例
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是的,我的错,我使用了样本,但它仍然不起作用
标签: opengl antialiasing fragment-shader multisampling