【发布时间】:2012-10-09 08:56:45
【问题描述】:
我正在加载波前 .obj 格式的 3d 模型,并将其显示在 Android 设备的屏幕上。我正在使用 min3d 库来加载 obj 和渲染,而 min3d 库使用的是 openGL ES 1.x。问题是3d模型渲染不平滑(3d模型边缘不平滑)。
我对 openGL ES 了解不多,而且我在这个论坛上阅读了有关问题的信息,但没有得到关于特定 openGL ES 1.x 问题的太多信息。我得到了一些关于抗锯齿和多重采样以更平滑地渲染边缘,但大多数答案都直接指向 openGL ES 2.0
有什么方法可以使用 openGL ES 1.x 改进我的图形? 谢谢。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es antialiasing multisampling