【问题标题】:C++ WINAPI setting window background image doesn't workC ++ WINAPI设置窗口背景图像不起作用
【发布时间】:2012-06-27 11:38:04
【问题描述】:

我讨厌我以前做过,我觉得我错过了一些东西,我不知道它是什么。所以,我正在尝试在 C++ WinAPI 中设置窗口的背景图像。

我的资源.rc

#include "Resources.h"

BACKGROUND BITMAP "background.bmp"

我的资源.h

#define BACKGROUND 200

我的 Main.cpp

....
WNDCLASSEX wcls;
wcls.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
wcls.style          = CS_PARENTDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
wcls.lpfnWndProc    = WndProc;
wcls.cbClsExtra     = 0;
wcls.cbWndExtra     = 0;
wcls.hInstance      = hInstance;
wcls.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(HICON));
wcls.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcls.hbrBackground  = HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1);
wcls.lpszClassName  = L"WndClass";
wcls.hIconSm        = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(HICON));

HWND Window = CreateWindowEx (
                             WS_EX_LAYERED|WS_EX_TOOLWINDOW,
                             wcls.lpszClassName,
                             L"Window Title",
                             WS_VISIBLE|WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN,
                             CW_USEDEFAULT,
                             CW_USEDEFAULT,
                             384,
                             128,
                             NULL,
                             NULL,
                             hInstance,
                             NULL
                             );

if (!Window ) return 0;

SetLayeredWindowAttributes(
                           Window,
                           RGB(35, 35, 35),
                           85,
                           LWA_ALPHA|LWA_COLORKEY
                           );

SetWindowPos(
             Window,
             HWND_TOPMOST,
             0,
             0,
             0,
             0,
             SWP_NOMOVE|SWP_NOREDRAW|SWP_NOSIZE
             );

ShowWindow(Window, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(Window);


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM Wpar, LPARAM Lpar) {
HBITMAP Background = NULL;
BITMAP BgImg;
HDC DeviceContext, BgContext;
PAINTSTRUCT PaintStruct;

switch (Msg) {
    case WM_PAINT:  
         ContextLansator = BeginPaint(hWnd, &PaintStruct);
         Fundal = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(BACKGROUND)); 
         FundalLansator = CreateCompatibleDC(DeviceContext);
         SelectObject(DeviceContext, Background);
         GetObject(Background, sizeof(BgImg), &BgImg);
         BitBlt(DeviceContext, 0, 0, 384, 128, BgContext, 0, 0, SRCAND);
         DeleteObject(Background);
         DeleteDC(BgContext);
         EndPaint(hWnd, &PaintStruct);
    break;
.....

我正在使用 Code::Blocks。资源已正确嵌入,窗口启动但只是一个白色背景,图像未绘制。 WM_PAINT 消息在开始时被调用一次。我觉得 BgImg 出了点问题,但我不知道是什么。需要一些帮助!谢谢!

【问题讨论】:

  • 嗯,你使用了很多未初始化的变量。
  • 那么位图在hInstance指定的模块中不存在。确保您的 hInstance 是正确的,并且该资源确实是一个整数资源。

标签: c++ winapi background window


【解决方案1】:

在注册类之前创建一个 PatternBrush 并将其设置为背景。例如:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINAPIBACKGROUND));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = CreatePatternBrush(LoadBitmap( hInstance, MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP1 ) ) );
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINAPIBACKGROUND);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

看起来像这样:

位图深度无关紧要。但是看看你的实现中的样式。

【讨论】:

  • 我只是得到一个黑色的背景。我的位图是 24 位的,这可能是问题吗?
  • 这意味着您没有为资源文件中的位图使用正确的标识符。
  • 我不敢相信我用这个 #@%&* 浪费了我的洞天
  • 如果我按其名称加载位图(没有 MAKEINTRESOURCE,而是直接加载文件名),也会发生同样的情况
  • 是的,看起来问题出在位图图像上。
【解决方案2】:

我使用此代码,它对我来说很好用。 我也使用代码块 4.7。

case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT     ps;
    HDC             hdc;
    BITMAP          bitmap;
    HDC             hdcMem;
    HGDIOBJ         oldBitmap;
    hBitmap01 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "c:\\energy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);


    hdc = BeginPaint(wnd01, &ps);

    hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
    oldBitmap = SelectObject(hdcMem, hBitmap01);

    GetObject(hBitmap01, sizeof(bitmap), &bitmap);
    BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
    DeleteDC(hdcMem);

    EndPaint(wnd01, &ps);
    }

【讨论】:

    【解决方案3】:

    在解决我认为类似的症状 20 小时后,我找到了解决方案。

    我的问题是bitmap 没有加载。我验证该文件确实是bitmap 并且代码正确。我更正并重新编译,但Code::Blocks 不会加载它(return = 0)。尝试删除BINOBJ 两个文件夹以及xxx.dependxxx.layout 两个文件。然后重新编译运行。

    【讨论】:

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