【问题标题】:Do not repaint window during resize在调整大小期间不要重新绘制窗口
【发布时间】:2015-03-20 14:38:33
【问题描述】:

我的 QML 应用程序 (Qt 5.4) 基于 Window 项目。用户可以调整应用程序的大小。当应用程序调整大小时,应用程序的内容将分别调整大小(onWidthChangedonHeightChanged)。

这一切都很好。

但为了避免闪烁,我不想在调整应用程序大小时更新应用程序的内容。 QML 是否有可能检测用户何时实际调整窗口大小(在窗口边框上按住鼠标按钮)并且在调整大小完成之前不重新计算内容(释放鼠标按钮)?

【问题讨论】:

  • 过滤掉相关事件,直到鼠标按钮被释放。具体来说,在按住鼠标按钮时“吃掉”resize 事件,然后在释放鼠标时合成最终的resize 事件。您可以在附加到显示 QML 界面的窗口/小部件对象的事件过滤器中完成所有操作。
  • 我试过了,它可以工作,但问题是你在调整窗口大小时没有得到鼠标按下或释放事件,QGuiApplication::mouseButtons 返回没有按下按钮。

标签: qt qml qt-quick qtquick2


【解决方案1】:

编辑:Kuba Ober 的建议更加简单和强大,我仍然会在这里留下我的答案,因为我发现它有些有趣(并且可以修改 C++ 自定义组件方法以按照建议过滤窗口事件)。


请原谅我,但我已经写了一个快速而丑陋的 hack,看看它是否可能,它只涵盖了你问题的第二部分(不更新内容)。 我的解决方案会阻止重绘项目,但在请求更新时也会将其隐藏(这对您来说可能不是问题)。

在阅读了QQuickItem::updatePaintNode 文档,尤其是这句话之后

如果用户在项目上设置了 QQuickItem::ItemHasContents 标志,则作为 QQuickItem::update() 的结果调用该函数。

我创建了一个 C++ 类来设置/取消设置任意 QQuickItem 上的这个标志:

#ifndef ITEMUPDATEBLOCKER_H
#define ITEMUPDATEBLOCKER_H

#include <QObject>
#include <QQuickItem>


class ItemUpdateBlocker : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QQuickItem* target READ target WRITE setTarget NOTIFY targetChanged)
    QQuickItem* m_target;

public:
    explicit ItemUpdateBlocker(QObject *parent = 0) : QObject(parent), m_target(nullptr) {  }
    QQuickItem* target() const { return m_target; }

signals:
    void targetChanged();

private:
    static void blockUpdate(QQuickItem* target)
    {
        if (target)
            target->setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, false);
    }

    static void unblockUpdate(QQuickItem* target)
    {
        if (target)
        {
            target->setFlag(QQuickItem::ItemHasContents, true);
            target->update();
        }
    }


public slots:
    void setTarget(QQuickItem* target)
    {
        if (m_target == target)
            return;
        unblockUpdate(m_target);
        blockUpdate(target);
        m_target = target;
        emit targetChanged();
    }
};

#endif // ITEMUPDATEBLOCKER_H

下一步是注册这个类,以便它可以在 QML 中使用:

qmlRegisterType<ItemUpdateBlocker>("com.mycompany.qmlcomponents", 1, 0, "ItemUpdateBlocker");

你可以像这样在 QML 中使用它:

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 1.3
import QtQuick.Window 2.2
import com.mycompany.qmlcomponents 1.0

ApplicationWindow {

    width: 640
    height: 480
    visible: true

    Rectangle {
        color: "red"
        id: root
        anchors.fill: parent

        Text {
            text: blocker.target ? "Blocked" : "Not Blocked"
        }

        Rectangle {
            color: "white"
            anchors.centerIn: parent
            width: parent.width/2
            height: parent.height/2

            ItemUpdateBlocker {
                id: blocker;
            }

            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: blocker.target = blocker.target ? null : parent
            }
        }
    }
}

您当然可以将active 属性添加到阻止程序以简化其使用(比使用空target 禁用它更漂亮),但我将把它留作练习。

也许您可以在 Window 的宽度或高度发生更改时启动计时器,但我还没有找到直接的方法来确定窗口是否已调整大小。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    但为了避免闪烁,我不想在调整应用程序大小时更新应用程序的内容。

    我有同样的意图,然后发现在我的情况下,当窗口不经常重绘时,它已经足以避免闪烁和高 CPU 负载。这可以通过计时器来实现:

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    
    Window {
        id: root
    
        onWidthChanged: {
            redrawTimer.running ? redrawTimer.restart() : redrawTimer.start()
        }
    
        onHeightChanged: {
            redrawTimer.running ? redrawTimer.restart() : redrawTimer.start()
        }
    
        Timer {
            id: redrawTimer
            interval: 100
            onTriggered: {
                content.width  = ...
                content.height = ...
            }
        }
    
        // Actual content of your window, here assumed to be in a custom QML type.
        WindowContent {
            id: content
        }
    }
    

    上面的代码创建了一个仅在过去 100 毫秒内没有收到调整大小事件时才重新绘制的窗口。这样,在调整大小结束和重新绘制之间会有一个很小但几乎不明显的延迟,在调整大小期间鼠标移动暂停和重新绘制之间也是如此。

    这种方法尤其有效。以及具有快速、低质量和慢速、高质量重绘方式的元素,例如与 SVG 源一起使用的 Qt QML Image 类型。在这种情况下,基于光栅图形的缩放速度很快,并且可以在使用 QML 布局或锚机制调整窗口大小期间完成,从而创建“预览”。通过设置Image#sourceSize 重新绘制 SVG 很慢,并且只有在由计时器触发时才会完成,如上所示。

    【讨论】:

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