【发布时间】:2011-05-13 02:21:46
【问题描述】:
我有一个从相机接收图像的应用程序。该应用程序是使用 wxWidgets 编写的,我试图通过创建一个绘制事件来显示图像。每次获得新图像时,我都会在面板上调用 Refresh。
大约半分钟到一分钟后,它会停止响应绘制事件。我一直在查看 wxWidgets Wiki,但我似乎无法找到它这样做的原因(我相信我允许 GUI 事件循环运行)。
当我更改窗口大小时,它会正常刷新图像(因此它不会阻止所有绘制事件)。
知道为什么会这样吗?
我不确定这会有多大帮助,但这里是绘制事件的代码。
void ImageViewer::onPaint(wxPaintEvent &event)
{
wxBufferedPaintDC dc(this);
cv::Mat buffer;
static int count = 0;
std::cout << "drawing " << ++count << std::endl;
{
// doing stuff in a lock
}
// it doesn't ever seem to get stuck in the lock
std::cout << "finished" << std::endl;
// buffer is an object with the image data buffered
wxImage img(buffer.rows,
buffer.cols,
buffer.data, true);
wxBitmap bmp(img);
dc.DrawBitmap(bmp, 0, 0);
}
每次获得新图像并更改缓冲区时,我都会调用刷新(更改缓冲区是在锁内完成的)。
【问题讨论】:
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是时间还是数字相关?即,如果您更改刷新调用的频率,它会在大约同一时间失败,还是刷新次数?即使没有刷新显示,您是否获得了调试输出?
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似乎是刷新次数。当它停止刷新时我没有得到任何输出(onPaint 没有被调用,但我知道 Refresh 仍在被调用,因为我仍在打印接收新图像的部分)。
标签: wxwidgets