【发布时间】:2012-09-22 14:23:09
【问题描述】:
我有以下代码可以访问一个 c++ 队列 (responseQueue) 并在进行一些处理后发送响应:
void sendRelpyToClient(){
if (responseQueue.empty())
return;
static int count = 0;
Result result;
SYNCHRONIZE() { //start of synchronization (pseudo-code)
result = responseQueue.front();
responseQueue.pop();
} //end of synchronization
if(count++ % 9 == 0)
{
//simulate some processing with a sleep
sleep for 15 seconds
}
result.sendResult();
}
responseQueue 包含 Result 的实例。 sendResult() 方法可能需要一些处理时间,因此对于存储在队列中的某些结果,该方法可能需要相对较长的时间才能返回。 sendRelpyToClient() 方法被多个线程访问,如果result.sendResult() 也在SYNCHRONIZED() 块中,则任何其他进入的线程都可能因sendResult() 方法而被阻塞,该方法需要很长时间才能返回。这就是我选择这种方法的原因。
我对此实现的逻辑是任何访问 responseQueue 的线程将首先检查队列是否为空并返回。由于任何访问SYNCHRONIZE() 块的线程都会使队列中只有一个项目为空,因此无需将此检查放在SYNCHRONIZE() 块中。如果一个正在访问队列的线程在SYNCHRONIZE() 块之后立即被取消(由线程调度程序),则第二个线程再次将获取队列中的下一项并调用result.sendResult(),并且当第一个线程再次恢复时它将继续调用result.sendResult(),并使用结果的线程本地值(该线程在被阻塞之前从队列中获得)。静态计数变量在那里,以便我可以使用睡眠模拟随机线程的长时间处理,因为正如我在上面解释的那样sendResult() 可能需要很长时间才能进行某些调用。
我用这段代码运行了一组测试,到目前为止一切正常。但是我只是想在这里问这个问题,以便如果这种方法有任何问题,我可以得到你们的所有想法。我不是并发编程方面的专家。如果有更好、更高效、更简洁的方法来做到这一点,也许不是在队列级别而是在单个数据项级别的并发,请告诉我。
【问题讨论】:
-
有一个很好的理由将
empty()签入同步块。情况:队列中的一项,两个线程进入sendClientReply。两者都通过了empty()检查,一个进入同步块,清空队列,然后继续前进。现在,当第二个线程进入块时,您可以通过在空队列上调用.front()来获得未定义的行为。 -
我明白了。 +1 的答案和解释!
标签: c++ concurrency synchronization queue