【问题标题】:cocos2d-x 3.8 - Use network extensioncocos2d-x 3.8 - 使用网络扩展
【发布时间】:2015-09-29 20:34:09
【问题描述】:

我正在尝试在我的 Cocos2d-x 项目中使用 HttpClient。我正在使用 cocos2d-x 3.8 并使用 Xcode 进行开发。

我尝试做的一些事情:

  • 我在查看 cocos-ext.h 文件,发现网络已被删除。在此线程中解释说它已移至核心:http://discuss.cocos2d-x.org/t/why-remove-network-on-cocos2d-x-3-0-beta/10804
  • 我看到在 network/HttpAsynConnection-apple.h 中声明了两个命名空间,cocos2d 和 network
  • 当我将它添加到我的代码中时,编译器会说:命名空间'cocos2d'中没有名为'network'的成员

    cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();

可能我错过了什么?我需要添加任何预处理器宏来启用网络吗? c++ 编译器中的一些参数来启用子命名空间?

我在这里阅读了 cocos2d-x.org 和 Stackoverflow 中的所有文档,但没有成功。

任何帮助将不胜感激!

【问题讨论】:

    标签: c++ xcode cocos2d-x-3.0


    【解决方案1】:

    这很尴尬,但我完全忘记了包括 HttpRequest 头文件。这是我错过的:

    #include "network/HttpClient.h"
    

    【讨论】:

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