【发布时间】:2015-03-03 13:16:26
【问题描述】:
我是 cocos2dX 的新手
我已经使用相关关键字搜索了 stackoverflow,但找不到任何相关内容。所以我要发布一个新的。
我正在使用 renderTexture 来增强我的应用程序的性能,下图是表格(菜单)的一个单元格(menuItem),我将其“展平”,因此它不会在一个单元格中包含许多精灵/文本字段.
但输出看起来参差不齐。 有什么办法可以提高输出吗?
那是比例因子造成的丑陋输出吗?
原创
渲染纹理
【问题讨论】:
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嗨 Kit Man,当您在帖子中链接图片时,请尝试使用提供的 imgur 上传器(提问时在文本编辑器中可见):)
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有 Texture2D::PixelFormat 和 uDepthStencilFormat 参数来创建 RenderTexture,尝试使用这些值,确保像素格式为 32 位 RGBA。此外,如果您将抗锯齿设置为 true,它可能会改变预期的输出。
标签: ios screenshot antialiasing cocos2d-x-3.0 render-to-texture