【发布时间】:2019-05-14 15:50:35
【问题描述】:
我使用从 Spine 导入的 Unity3D 和角色动画。我想在这些字符上添加颜色叠加。例如,我有一个角色,我想让它成为一个“阴影”角色,所以我在它上面添加了黑色:
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.color = new Color(0f,0f,0f);
不过,我想要一个介于常规颜色和新颜色之间的 Tween。但是,不幸的是,我不能用 DOTween 的 DOColor 方法来做到这一点。我试试
GetComponent<SkeletonAnimation>().Skeleton.DOColor(Color.Black,1);
但是骨架的 DOColor 方法不存在。那么实现这一点的方法是什么?
【问题讨论】: