【发布时间】:2014-09-14 06:08:13
【问题描述】:
最近我意识到 Chipmunk(对吗?)与 >= Cocos2d-x 3.0 集成。现在我正在尝试使用它(我使用的是 cocos2d-x 3.2)。
那么您能否判断是否可以将实体 (PhysicsBody) 与 PhysicsJoint(例如 PhysicsJointSpring)连接,但连接点例如放置在实体的边缘?
我从带有库的包中看到了“关节测试”,但看起来所有这些(关节)都放置在身体的中部 - 你可以说锚点放置在 Vec2(0.5f, 0.5 f)。
测试在这里(PhysicsDemoJoints 类): https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/tests/cpp-tests/Classes/PhysicsTest/PhysicsTest.cpp
这是我正在谈论的一个例子(两个球,左下角): https://www.youtube.com/watch?v=ZgJJZTS0aMM
如果有任何帮助,我将不胜感激!并给你一个互联网高五作为礼物!
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 chipmunk