如 cmets 中所述,在开始任何更复杂的事情之前,首先应尝试使用标准启发式搜索算法进行适当的预计算、导航网格(或概率路线图)和其他状态空间缩减。
但是,即使您的网格每帧都在变化,200 x 200 的网格也不会太大,以至于以每秒 24 帧的速度运行搜索是不可想象的。假设您在游戏 中所做的一切都是寻路,那么每帧大约需要 40 毫秒。如果您的计划器运行的时间少于(理想情况下要少得多),那么您就有合理的机会仅使用蛮力。
衡量任何搜索算法执行情况的好坏的一个很好的衡量标准是它需要扩展以找到解决方案的状态数。具有良好启发式的(编写良好的)A* 算法应该探索最少数量的状态,并且应该优于任何需要访问每个状态的搜索。考虑到这一点,Dijkstra 搜索应该比 A* 慢(因为它扩展了所有状态)。这意味着 Dikstra 搜索是使用 A* 进行规划所需时间的近似上限,即使在最坏的情况下也可能难以构建。
为了证明这不是不合理的,这里有一小段 Python 代码用于填充八连通网格(任何角度规划的合理一阶近似)和一些相关的性能结果。
import networkx as nx
import itertools
import numpy
import matplotlib.pyplot as plt
def grid_2d_8_connected(n, m):
G = nx.Graph()
xs = range(n)
ys = range(m)
dxs = [-1, 0, 1]
dys = [-1, 0, 1]
ds = [(dx, dy) for dx, dy in itertools.product(dxs, dys)]
ds = [ d for d in ds if d != (0,0) ]
for x, y in itertools.product(xs, ys):
G.add_node( (x, y) )
nodes = set(G.nodes())
for x, y in itertools.product(xs, ys):
for dx, dy in ds:
sprime = (x+dx, y+dy)
if sprime in nodes:
G.add_edge((x, y), sprime)
return G
运行快速性能测试:
G = grid_2d_8_connected(200, 200)
%timeit nx.single_source_dijkstra_path_length(G, (0, 0))
1 loops, best of 3: 270 ms per loop
在一个稍小的网格上:
G = grid_2d_8_connected(75, 75)
%timeit nx.single_source_dijkstra_path_length(G, (0, 0))
10 loops, best of 3: 35.6 ms per loop
这表明,即使是 200 x 200 的网格,具有通用图形数据结构、Dijkstra 搜索(而不是 A*)并使用解释性语言,在这种大小的网格上进行规划也只是太慢了大约 10 倍(在我的笔记本电脑上)。
将编译代码迁移到 Python 等解释型语言的经验法则是,通常可以将性能(对于足够大的问题)提高大约 10 倍。使用解释型代码应该可以使这一速度足够快。
我的实验表明,将状态空间的每个维度的采样减少(略多于)两倍,几乎足以单独实现所需的性能。这将为您提供任何简化图表中所需状态数量的代表(上限)。