【发布时间】:2015-01-12 05:48:47
【问题描述】:
我了解导航网格的工作原理,但我如何实际创建它们。
我的猜测是选择具有给定约束集的随机顶点,例如恒定 z 轴值使其平面化,选择不小于顶点之间指定最小间距的随机点,以便网格具有有限区域,等等。
如您所见,我对如何实现这一点知之甚少。创建导航网格对我来说似乎更手动。在 3D 环境中创建凸面网格的有效方法是什么?
【问题讨论】:
标签: 3d path-finding navmesh
我了解导航网格的工作原理,但我如何实际创建它们。
我的猜测是选择具有给定约束集的随机顶点,例如恒定 z 轴值使其平面化,选择不小于顶点之间指定最小间距的随机点,以便网格具有有限区域,等等。
如您所见,我对如何实现这一点知之甚少。创建导航网格对我来说似乎更手动。在 3D 环境中创建凸面网格的有效方法是什么?
【问题讨论】:
标签: 3d path-finding navmesh
实际上有很多方法。
简而言之 - 获取可步行区域的轮廓并使用 Delaunay 三角剖分将它们分成三角形,如果高度变化或多边形太大,则添加更多点。
查看 RecastNavigation 库(来自 github),它生成 NavMesh 作为其功能的一部分。
【讨论】:
t recast demo be used to generate a file with data of created navmesh written in it? I cant 找到一种方法来导出或保存创建的 navmesh。或者,我应该自己实现库来完成任务吗?
duDumpPolyMeshDetailToObj。