【发布时间】:2012-04-26 20:27:40
【问题描述】:
我已经在一个项目上工作了几个月,并决定更新到 cocos2d 1.0.0,现在我的程序一直在这个方法上崩溃
[smgr morphShapeToActive:self.currentFootball.shape mass:25];
一位朋友告诉我,这种方法在较新的花栗鼠版本中已被弃用。这是真的吗?如果是这样,如果它不再存在,我将如何去做。现在还有人可以找到哪些方法被弃用了吗?
【问题讨论】:
我已经在一个项目上工作了几个月,并决定更新到 cocos2d 1.0.0,现在我的程序一直在这个方法上崩溃
[smgr morphShapeToActive:self.currentFootball.shape mass:25];
一位朋友告诉我,这种方法在较新的花栗鼠版本中已被弃用。这是真的吗?如果是这样,如果它不再存在,我将如何去做。现在还有人可以找到哪些方法被弃用了吗?
【问题讨论】:
我对 SpaceManager 不是很熟悉,但该功能几乎可以肯定会添加和删除形状。你是从回调中调用它吗?你不能这样做,它可能有也可能没有断言来确保你没有。
至于检查它是否被弃用,它在标题中说了什么?
【讨论】: