【问题标题】:MouseJoint in cocos2d V3 for iOSiOS 版 cocos2d V3 中的 MouseJoint
【发布时间】:2014-03-04 20:19:36
【问题描述】:

我正在使用 Chipmunk 物理库而不是 Box2d 的 iOS 的新版本 cocos2d (3.0) 中寻找“MouseJoints”或等效项。有这样的吗? 提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: ios iphone cocos2d-iphone chipmunk


    【解决方案1】:

    对于我们的tutorial 通过触摸交互发射弹射器的章节,我使用常规的CCNode 跟随用户的触摸并在该节点和弹射器臂之间创建一个关节。

    这足以替代 MouseJoint。

    【讨论】:

    • 好的,谢谢,我会试试这个!这种方法性能好吗?
    【解决方案2】:

    我使用这就是我实现它并发布在rotategears blog 上的方式。

    基本上,我创建了一个代表用户输入的精灵,并让精灵跟随用户的接触点。确保在 TouchEnded 处移除关节。

    【讨论】:

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