【发布时间】:2011-07-18 22:13:35
【问题描述】:
我正在制作一款益智游戏,需要一些寻路来引导选定的单位到达目的地。这是我第一次处理任何类型的寻路,所以我选择了对我来说最容易理解的 aStar 方法。 (感谢这个精彩的页面http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm)。 我已经走了很长一段路,实际上比我预期的要远,但仍然存在一些小问题。
我可以写一个没人能理解的长解释,但我上传了我的 Flash 项目,这样你就可以看到: http://www.martinowullems.com/pigsplode/pigsplode%20flash.html
选择一头猪,然后选择第二个瓷砖让它走到那里(不是底部的瓷砖,它们被窃听了:P)。深色瓷砖无法行走。红色瓷砖是属于生成路径的瓷砖。我似乎走在正确的轨道上,我觉得我只是犯了一个小错误。我感觉选择最佳节点(findNextNode 函数)有问题。
我已经盯着代码太久了,没有取得任何进展。 我尝试过查看其他人的实现,但我总是很难理解其他人的工作。
任何帮助将不胜感激,希望继续该项目!
我制作了一个 Wonderfl 版本,因此您可以查看并修改代码: http://wonderfl.net/c/hRtO
【问题讨论】:
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添加了一个 Wonderfl 链接:wonderfl.net/c/hRtO
标签: actionscript-3 path-finding