【发布时间】:2012-07-22 16:54:34
【问题描述】:
当空间中的所有动态物体都被吸引到位于屏幕中心的静态物体时,我需要模仿径向(行星)重力。我设置了
空间->重力 = ccp(0, 0);
我通过在 -init 中调用它们的创建方法来创建动态体,这将从 0:12 开始从其他侧面像这里 http://www.youtube.com/watch?v=2BxkbXfEWg4&feature=player_embedded 一样落在这个中心体上。
问题:
- 如何为每个对象单独设置重力矢量?我计划根据物体坐标的变化实时重新分配重力矢量。
- 什么实际上具有重力属性:精灵、身体或形状?
- 有没有更简单的方法来实现这个效果?
【问题讨论】:
标签: iphone cocos2d-iphone game-engine game-physics chipmunk