【问题标题】:Cocos2d Chipmunk gravity propertyCocos2d 花栗鼠重力属性
【发布时间】:2012-07-22 16:54:34
【问题描述】:

当空间中的所有动态物体都被吸引到位于屏幕中心的静态物体时,我需要模仿径向(行星)重力。我设置了

空间->重力 = ccp(0, 0);

我通过在 -init 中调用它们的创建方法来创建动态体,这将从 0:12 开始从其他侧面像这里 http://www.youtube.com/watch?v=2BxkbXfEWg4&feature=player_embedded 一样落在这个中心体上。

问题:

  1. 如何为每个对象单独设置重力矢量?我计划根据物体坐标的变化实时重新分配重力矢量。
  2. 什么实际上具有重力属性:精灵、身体或形状?
  3. 有没有更简单的方法来实现这个效果?

【问题讨论】:

    标签: iphone cocos2d-iphone game-engine game-physics chipmunk


    【解决方案1】:

    Scott Lembcke 在 Cocos2d 论坛上给出了答案:

    http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/35621?replies=4#post-171187

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多