【问题标题】:Android programming (cocos2d), whites rectangle instead imageAndroid编程(cocos2d),白色矩形代替图像
【发布时间】:2013-04-26 20:13:50
【问题描述】:

我正在尝试在 cocos2d 中制作动画,但它只打印白色矩形而不是图像。所有图像在代码中addChild(player); 之后立即变为白色矩形。

当我把它交给 cmets 时,其他图像显示得很好。动画似乎不错,因为我看到动画图像的白色矩形变化不大。所有图片都在资产中。

有一个代码:

   CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
   CCSprite p = CCSprite.sprite("Player.png");
   p.setPosition(CGPoint.ccp(p.getContentSize().width / 2.0f, winSize.height / 2.0f));
   addChild(p, 1);

   CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().addSpriteFrames("player.plist");
   CCSprite player = CCSprite.sprite(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("Player.png"));
   player.setPosition(CGPoint.make(60, winSize.height / 3));
   addChild(player);
   CCAnimation anim = CCAnimation.animation("", 0.3f);
   for (int i = 2; i <9; i++) {
   anim.addFrame(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("PlayerWalk_0" + i + ".png"));
   }

   CCAction animaction = CCAnimate.action(2, anim, true);
   player.runAction(animaction);

感谢您的回复。

编辑:

我将addChild(player); 更改为addChild(player, 2);,第一张图像现在可以正确显示,但动画图像和fps 仍然是白色矩形。

【问题讨论】:

    标签: java android cocos2d-iphone cocos2d-android


    【解决方案1】:

    Texture 和 plist 有不同的名称。我重命名了它们,所以它们是相同的,只是一个以 .plist 结尾,另一个以 .png 结尾。现在它起作用了。 :)

    【讨论】:

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