【发布时间】:2011-05-09 13:13:52
【问题描述】:
我使用 cocos2d c++ 在我的 Windows 机器上创建了一个小游戏。它看起来很棒,现在我打算把它放在我的 iPod Touch 上。谁能告诉我如何在不将我的应用实际移植到目标 c 上的情况下实现这一目标?
我有 MAC 机器,我也可以安排 Apple Developer 许可证。
请帮帮我。
【问题讨论】:
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C++ 不受 Apple 用于 iPhone/iPad 的 GCC 修改版本的正式支持。但是有一些黑客可以将 C++ 代码编译到 iOS,但我还没有看到具有外部依赖项/库的复杂项目。这些黑客包括在设备本身上安装 GNU 工具链并在那里编译您的项目代码。这意味着您将不会使用 Mac 来编译应用程序,并且您必须在设备上安装并编译您的游戏在设备上的所有依赖项,然后才能在那里编译您的代码。
标签: c++ macos cocos2d-iphone