【问题标题】:Pulse animation on iPhoneiPhone 上的脉冲动画
【发布时间】:2011-10-29 12:11:28
【问题描述】:

使用cocos2d,如何使用动作实现脉冲动画。

我知道我需要CCScaleTo 可能还有CCRepeat,但我不知道如何将它们组合在一起。

【问题讨论】:

    标签: ios animation cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    为了完整起见,除了 James 在上述答案中的位置外,您还需要在您的 CCNode 对象上调用方法 [runAction ...] 并将操作传递给它 - 也就是说,James提供的代码原样。

    要停止脉动效果,您可以在 CCNode 上调用 [stopAllActions ...]。

    最好的,

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      几乎马上就明白了!这会以 2 秒的周期永久地脉冲一个对象,并按比例放大 10%。

      [CCRepeatForever actionWithAction:
          [CCSequence actions:
            [CCScaleTo actionWithDuration:1.0f scale:1.1f],
            [CCScaleTo actionWithDuration:1.0f scale:1.0f],
            nil]]];
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        或 CCFadeTo 取决于您希望动画的外观...

        - (void) pulseStop {
            [mySprite stopAllActions];
        }
        
        - (void) pulseStart {
            [mySprite setOpacity:1.0];
            CCFadeTo *fadeToIn = [CCFadeTo actionWithDuration:1.0 opacity:50];
            CCFadeTo *fadeToOut = [CCFadeTo actionWithDuration:1.0 opacity:255];
        
            [mySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actionOne:fadeToIn two:fadeToOut]]];
        }
        

        【讨论】:

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